Added All GOAP Action Combos
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19cfc6a0d2
@ -8,6 +8,6 @@ void UCOMBO_AAA::Init()
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ActionCost = 1.0f;
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ActionCost = 1.0f;
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ActionName = "AAA";
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ActionName = "AAA";
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PreConditions.Add("AzosResource", 3);
|
PreConditions.Add("AzosResource", 3);
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Effects.Add("PlayerHealth", 15);
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Effects.Add("PlayerHealth", 20);
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Effects.Add("AzosResource", 3);
|
Effects.Add("AzosResource", 3);
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}
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}
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@ -0,0 +1,13 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "COMBO_E.h"
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void UCOMBO_E::Init()
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{
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ActionCost = 3.0f;
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ActionName = "E";
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|
PreConditions.Add("EisResource", 1);
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|
Effects.Add("PlayerHealth", 5);
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||||||
|
Effects.Add("EisResource", 1);
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}
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@ -0,0 +1,19 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "../GOAPAction.h"
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#include "COMBO_E.generated.h"
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||||||
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/**
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||||||
|
*
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*/
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UCLASS()
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class COMP250_1_2101327_AI_API UCOMBO_E : public UGOAPAction
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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virtual void Init() override;
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};
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@ -0,0 +1,13 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "COMBO_EE.h"
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void UCOMBO_EE::Init()
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{
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ActionCost = 2.0f;
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|
ActionName = "EE";
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||||||
|
PreConditions.Add("EisResource", 2);
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||||||
|
Effects.Add("PlayerHealth", 10);
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|
Effects.Add("EisResource", 2);
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}
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@ -0,0 +1,19 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "../GOAPAction.h"
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#include "COMBO_EE.generated.h"
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/**
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||||||
|
*
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|
*/
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UCLASS()
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class COMP250_1_2101327_AI_API UCOMBO_EE : public UGOAPAction
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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virtual void Init() override;
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};
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@ -0,0 +1,13 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "COMBO_EEE.h"
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void UCOMBO_EEE::Init()
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{
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ActionCost = 1.0f;
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|
ActionName = "EEE";
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|
PreConditions.Add("EisResource", 3);
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|
Effects.Add("PlayerHealth", 20);
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||||||
|
Effects.Add("EisResource", 3);
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|
}
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@ -0,0 +1,19 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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|
#include "../GOAPAction.h"
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|
#include "COMBO_EEE.generated.h"
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|
/**
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||||||
|
*
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||||||
|
*/
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|
UCLASS()
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|
class COMP250_1_2101327_AI_API UCOMBO_EEE : public UGOAPAction
|
||||||
|
{
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|
GENERATED_BODY()
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||||||
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|
public:
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|
virtual void Init() override;
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};
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@ -0,0 +1,13 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "COMBO_I.h"
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void UCOMBO_I::Init()
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|
{
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|
ActionCost = 3.0f;
|
||||||
|
ActionName = "I";
|
||||||
|
PreConditions.Add("IroquoidResource", 1);
|
||||||
|
Effects.Add("PlayerHealth", 5);
|
||||||
|
Effects.Add("IroquoidResource", 1);
|
||||||
|
}
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@ -0,0 +1,19 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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|
#pragma once
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|
||||||
|
#include "CoreMinimal.h"
|
||||||
|
#include "../GOAPAction.h"
|
||||||
|
#include "COMBO_I.generated.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
UCLASS()
|
||||||
|
class COMP250_1_2101327_AI_API UCOMBO_I : public UGOAPAction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GENERATED_BODY()
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
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|
virtual void Init() override;
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|
};
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@ -0,0 +1,13 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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|
#include "COMBO_II.h"
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|
void UCOMBO_II::Init()
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|
{
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|
ActionCost = 2.0f;
|
||||||
|
ActionName = "II";
|
||||||
|
PreConditions.Add("IroquoidResource", 2);
|
||||||
|
Effects.Add("PlayerHealth", 10);
|
||||||
|
Effects.Add("IroquoidResource", 2);
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "CoreMinimal.h"
|
||||||
|
#include "../GOAPAction.h"
|
||||||
|
#include "COMBO_II.generated.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
UCLASS()
|
||||||
|
class COMP250_1_2101327_AI_API UCOMBO_II : public UGOAPAction
|
||||||
|
{
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||||||
|
GENERATED_BODY()
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual void Init() override;
|
||||||
|
};
|
@ -0,0 +1,13 @@
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|||||||
|
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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|
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|
#include "COMBO_III.h"
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||||||
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||||||
|
void UCOMBO_III::Init()
|
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|
{
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||||||
|
ActionCost = 1.0f;
|
||||||
|
ActionName = "III";
|
||||||
|
PreConditions.Add("IroquoidResource", 3);
|
||||||
|
Effects.Add("PlayerHealth", 20);
|
||||||
|
Effects.Add("IroquoidResource", 3);
|
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|
}
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@ -0,0 +1,19 @@
|
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|
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "CoreMinimal.h"
|
||||||
|
#include "../GOAPAction.h"
|
||||||
|
#include "COMBO_III.generated.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
UCLASS()
|
||||||
|
class COMP250_1_2101327_AI_API UCOMBO_III : public UGOAPAction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GENERATED_BODY()
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual void Init() override;
|
||||||
|
};
|
@ -8,6 +8,6 @@ void UCOMBO_PPP::Init()
|
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ActionCost = 1.0f;
|
ActionCost = 1.0f;
|
||||||
ActionName = "PPP";
|
ActionName = "PPP";
|
||||||
PreConditions.Add("ProbertiumResource", 3);
|
PreConditions.Add("ProbertiumResource", 3);
|
||||||
Effects.Add("PlayerHealth", 15);
|
Effects.Add("PlayerHealth", 20);
|
||||||
Effects.Add("ProbertiumResource", 3);
|
Effects.Add("ProbertiumResource", 3);
|
||||||
}
|
}
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